Nonograma

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Como jogar

Preenche as casas para que cada linha e coluna corresponda à sua pista. Os números indicam, por ordem, o comprimento de cada bloco de casas preenchidas nessa linha, com pelo menos uma casa vazia entre os blocos. Um «0» significa que a linha está totalmente vazia. Completa a grelha inteira para veres a imagem.

Toca ou clica numa casa para a preencher, ou muda para Marcar para pôr um ✕ numa casa que sabes que está vazia (também podes marcar com o botão direito). Arrasta ao longo de uma linha ou coluna para preencher várias casas de uma vez. No teclado, usa as setas para te moveres, «Espaço» para preencher e «X» para marcar.

As tuas estatísticas

Nível Jogados Resolvidos Melhor tempo Sequência Melhor sequência

As estatísticas ficam guardadas apenas neste dispositivo.

Nonograma: resolve as pistas, revela a imagem

Um nonograma começa como uma grelha vazia, com números na lateral e no topo. Esses números dizem-te como estão preenchidas as casas de cada linha e coluna. Lê-os com atenção, preenche as casas que indicam e, aos poucos, surge do nada uma imagem em píxeis.

Talvez o conheças como Picross, Griddlers, Hanjie ou pintar por números. O nome muda de país para país, mas as regras são as mesmas, tal como aquele momento em que as últimas casas encaixam e o desenho inteiro aparece.

O que é um nonograma?

Um nonograma é um puzzle de lógica com imagens. Cada pista é uma lista de números, e cada número indica o comprimento de um grupo de casas preenchidas (um bloco) nessa linha ou coluna. Entre dois blocos há sempre pelo menos uma casa vazia. Ao colocar cada bloco no sítio certo, surge uma imagem na grelha.

O puzzle foi inventado no Japão em 1987, quando a editora gráfica Non Ishida e o criador de puzzles Tetsuya Nishio tiveram a ideia cada um por si. O editor britânico James Dalgety chamou-lhe «nonograma» em homenagem a Ishida, e em 1990 o jornal The Sunday Telegraph começou a publicá-lo todas as semanas. Nos anos 90, a Nintendo levou o formato para as consolas portáteis com o nome Picross, e é por isso que muitos jogadores ainda usam esse nome.

Como jogar Nonograma

Passo 1: Lê as pistas. Os números ao lado de cada linha e por cima de cada coluna indicam, por ordem, o comprimento dos blocos de casas preenchidas nessa linha ou coluna. A pista «3 1» significa um bloco de três casas, pelo menos uma casa vazia e depois uma casa preenchida. Uma pista «0» significa que a linha está totalmente vazia.

Passo 2: Preenche uma casa. Toca ou clica numa casa para a sombrear. Toca outra vez para a esvaziar.

Passo 3: Marca as casas vazias. Muda para o modo Marcar ou usa o botão direito do rato para pôr um X numa casa e indicar que está vazia. Estas marcas não são obrigatórias, mas tornam muito mais fácil perceber o espaço que resta.

Passo 4: Arrasta para pintar. Para preencher ou marcar de uma vez parte de uma linha ou coluna, mantém premido e arrasta nessa direção. Desfazer anula o traço inteiro de uma vez.

Passo 5: Vigia as pistas. Quando uma linha corresponde à sua pista, a pista fica esbatida, e fica vermelha se a linha já não puder corresponder. Um destaque mostra a linha e a coluna em que estás a trabalhar.

Passo 6: Revela a imagem. Quando todas as casas preenchidas estão no sítio certo, as linhas da grelha desaparecem e o desenho terminado aparece no ecrã.

Regras do Nonograma num relance

  • Cada número é o comprimento de um bloco de casas preenchidas.
  • Os blocos aparecem pela mesma ordem que os seus números.
  • Entre dois blocos da mesma linha há pelo menos uma casa vazia.
  • Uma pista 0 significa que a linha inteira está vazia.
  • Cada puzzle tem uma única solução.

Tamanhos do Nonograma

  • Fácil, 5 por 5: um aquecimento rápido que te ensina como funcionam as pistas.
  • Médio, 10 por 10: o tamanho clássico, onde o truque da sobreposição começa a contar.
  • Difícil, 15 por 15: pistas mais longas e mais linhas que precisam de duas ou três passagens.
  • Especialista, 20 por 20: uma grelha grande em que vais alternando entre linhas e colunas para avançar.

Cada puzzle é verificado por um solucionador que trabalha linha a linha, tal como uma pessoa. Se o solucionador o consegue terminar sem adivinhar, o puzzle passa no teste. Isso significa que cada grelha tem exatamente uma resposta e nunca precisas de arriscar às cegas.

Técnicas para resolver nonogramas

Usa a sobreposição

Empurra um bloco o mais possível para a esquerda e depois o mais possível para a direita. As casas cobertas nos dois casos têm de estar preenchidas. Numa linha de 10 casas, a pista «7» preenche sempre as quatro casas do meio, esteja o bloco onde estiver.

Soma a pista

Soma os números da pista e uma casa vazia entre cada par de blocos. Se o total for igual ao comprimento da linha (ou coluna), a linha inteira fica definida. A pista «4 5» numa linha de 10 casas significa: preenche quatro casas, deixa uma vazia e preenche mais cinco.

Trabalha a partir das margens

Uma casa preenchida encostada à margem ou a um X tem de ser o início do seu bloco. Podes logo prolongá-la até ao comprimento total desse bloco.

Fecha os blocos terminados

Quando um bloco atinge o seu comprimento, põe um X em cada ponta. Essas marcas também ajudam muitas vezes a situar os blocos vizinhos.

Limpa as linhas terminadas

Quando uma linha corresponde à sua pista, todas as outras casas dessa linha estão vazias. Marca-as e segue em frente. As linhas com «0» são as mais fáceis, por isso completa-as primeiro.

Muda sempre de direção

Cada casa que preenches numa linha passa a ser uma nova pista para a sua coluna. Os jogadores mais rápidos alternam entre linhas e colunas: preenchem algumas casas de cada vez e, assim, a imagem inteira vai ficando completa.

Funcionalidades do Nonograma no PuzzleVuzzle

Em papel, um nonograma grande significa contar quadrados com a ponta do lápis e apagar muito. A nossa versão trata da contagem e da verificação, para te poderes concentrar na lógica. Cada puzzle inclui:

  • Quatro tamanhos, de 5 por 5 a 20 por 20
  • Cada puzzle tem uma única solução a que chegas linha a linha
  • Modos Preencher e Marcar, marcação com o botão direito e arrastar para pintar
  • Pistas que ficam esbatidas quando uma linha está feita e ficam vermelhas quando falha
  • Desfazer, Verificar, Limpar e três dicas grátis por puzzle
  • Um cronómetro, o teu melhor tempo e a tua sequência de vitórias em cada tamanho
  • O puzzle atual fica guardado se saíres da página
  • Controlos por teclado e toque, além de tema claro e escuro

Benefícios de jogar Nonograma

O nonograma pode parecer uma atividade de colorir, mas cada casa que preenches é uma pequena decisão baseada na lógica.

Raciocínio lógico mais apurado

Cada casa preenchida é uma conclusão tirada das pistas, não um palpite. Descobrir o que tem de ser verdade a partir de alguns números treina um raciocínio limpo e cuidadoso.

Mais concentração

Uma casa preenchida no sítio errado pode baralhar uma linha inteira e a coluna que a cruza. Prestar atenção a blocos, espaços e margens reforça a concentração.

Capacidades visuais e espaciais

Aprendes a imaginar onde os blocos cabem e onde não cabem, e a ver como uma linha e uma coluna partilham a mesma casa. Com o tempo, passas a ver a grelha não só como um conjunto de números, mas como uma forma.

Paciência e planeamento

As grelhas grandes resolvem-se algumas casas de cada vez. Alternar entre linhas e colunas e avançar a partir de pequenas certezas ensina-te a progredir sem pressa.

Uma forma calma de desligar

Não há contagem decrescente, nem adversário, nem forma de perder. Um nonograma é uma maneira calma de desligar sem deixar de ocupar a cabeça.

Porque é que os jogadores gostam de nonogramas

A imagem é o que prende. Começas com uma grelha vazia e uma parede de números, e cada linha que completas revela um pouco mais do desenho escondido. Lá para meio já costumas ver uma forma a aparecer, e é aí que «só mais uma linha» se transforma em acabar o puzzle inteiro.

Os jogadores também gostam de que o jogo seja justo. Cada grelha tem uma resposta a que só se chega com lógica, por isso, quando ficas preso, a jogada seguinte está algures nas pistas. Encontrá-la sabe a mérito, não a sorte.

E adapta-se bem. Um 5 por 5 leva um ou dois minutos, enquanto um 20 por 20 pode durar uma noite inteira. As regras são as mesmas em todos os tamanhos. Só muda a quantidade de raciocínio.

A quem vai agradar o Nonograma?

Fãs de Sudoku e de puzzles de lógica

Se gostas de eliminar opções até ficares com uma só resposta, os nonogramas usam exatamente essa capacidade. A diferença é que, no fim, ganhas uma imagem em vez de uma grelha de números.

Jogadores de Picross e Griddlers

Se já resolveste estes puzzles numa revista ou numa consola, já sabes jogar. Aqui encontras grelhas novas em quatro tamanhos, grátis no teu browser.

Quem quer um puzzle sem palavras nem matemática

Não precisas de vocabulário, de cultura geral nem de outra aritmética além de contar. Tudo o que precisas está impresso nas margens da grelha.

Pessoas visuais

Se gostas de ver um desenho formar-se casa a casa, vais gostar do momento em que as linhas da grelha desaparecem e o desenho em píxeis terminado fica no ecrã. Quem gosta de puzzles de formas como o tangrama vai sentir-se em casa.

Quem não gosta de adivinhar

Cada grelha é verificada por um solucionador que trabalha linha a linha, por isso nunca tens de preencher uma casa e esperar pelo melhor. Os puzzles grandes são difíceis, mas são sempre justos.

Joga Nonograma online quando quiseres no PuzzleVuzzle

Podes jogar Nonograma online aqui no telemóvel, tablet ou computador, sem downloads e sem conta. Começa com um 5 por 5, sobe até ao 20 por 20 e volta mais tarde. Se saíres da página, a tua grelha atual fica guardada.

Uma grelha pequena cabe numa pausa para o chá, e há sempre outra à espera. Quando quiseres mudar, experimenta a lógica numérica do Kakuro, os puzzles de colocação das Rainhas ou as formas do Tangrama.

Perguntas frequentes sobre o Nonograma

Quais são as regras de um nonograma?
Cada número ao lado de uma linha ou por cima de uma coluna indica o comprimento de um bloco de casas preenchidas nessa linha. Os blocos seguem por ordem e têm pelo menos uma casa vazia entre eles. Preenche as casas para que cada linha e coluna corresponda à sua pista.
Um nonograma é o mesmo que um Picross?
Sim. Picross, Griddlers, Hanjie e pintar por números são outros nomes para o mesmo puzzle.
O que significa uma pista como 3 1?
Essa linha tem um bloco de três casas preenchidas, depois pelo menos uma casa vazia e depois uma casa preenchida. Os blocos podem estar em qualquer parte da linha, desde que essa ordem se mantenha.
Tenho de usar as marcas X?
Não. Para ganhar só precisas das casas preenchidas, mas as marcas X tornam muito mais fácil ver onde podem ficar os blocos que faltam.
Como funcionam as dicas?
Cada puzzle dá três dicas grátis. Se preencheste uma casa errada, a dica corrige-a; caso contrário, preenche uma casa que faz parte da imagem. Depois disso, as dicas extra custam moedas.
Posso jogar nonogramas no telemóvel?
Sim. Toca para preencher, muda para Marcar para pôr X e arrasta ao longo de uma linha ou coluna para pintar várias casas de uma vez.